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まりおんの自堕落生活覚書(またの名をチラ裏)。ゲーム・アニメ・TCG・TRPGなどのごった煮です。
by triedge-cross いろいろ飛ぶ
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久々の記事なのにこんな話題ですが。 なのは(Vivid+Force)環境ネームの最強考察をしてみます。 基本的に通常パックなんかとの共存は見ない感じで。 あ、ファントムブレイカーのネームの弱さに全俺が泣きました。 初級者卒業程度の人間の個人的考察なので異論は認めます! 最初にネームキャラランクを。 「フェイト>ヴィータ=なのは=トーマ=リオ>スバル>その他」 自分の中ではこんな感じ。 はやてだけ未確定。どこまで強いかなーこれ、って感じで。 というかシュベルトクロイツが強い。 ■フェイト 評価カード:「管理局特務六課“フェイト・T・ハラオウン”」、その他サポートカード各種 アンタッチャブルのチブというただでさえ謎生物なのにサポートカードが凶悪すぎる。 ジェット・ザンバーのプレッシャー、バルディッシュ(Vivid)からの高出力強襲、 ライオットザンバーの攻撃力2倍などもはやオーバーキルの類。 精神攻撃に弱いのとシールドに弱いのが難点のはずだが、そうそう死なない。 ■ヴィータ 評価カード:「CW-AEC03X“ウォーハンマー”」、「プラズマパイル」 出力はフェイトに一歩劣るものの、こちらのほうが攻めの準備は早い。 能力に加えてペネを武器に恐ろしい勢いで攻めていける。 さらにプラズマパイルから一撃必殺。GG的には本気でぶっパイル。死ぬ。 フェイトに相打ちを取りにいける怖い子。正直相手にしたくない。 ■なのは 評価カード:「特務六課アグレッサー1“高町なのは”」、その他サポートカード各種 アグレッサー1なのは+フォートレス+ストライクカノンで9/17/10の謎生物が爆誕。 さらに豊富な焼き呪文で相手をボロクソに。なにこれこわい。 Forceにおいてパーマネント用サポートカードが充実したのでマジ容赦無い。 泣き所は攻め用の基本能力が殆ど付かないというだけで、非常に恐ろしい。 ■トーマ 評価カード:「ディバイドゼロ」「ディバイドゼロ・エクリプス」「銀十字の書」 何もかも消し飛ばす素敵なサポートカードのお知らせ。もう何も怖くない。 なのは環境における男性キャラなので、素体NTRの可能性が少ないことや リリィのおかげ疑似2色に出来、展開が速くなるのも魅力。 さらに黒騎士のアビリティのおかげでアグレ展開も良い感じ。 デバイス付けるとバインド1も付くよ! ただしダメージ置き場のコントロールが必要になるのがちょい辛かも。 ■リオ 評価カード:「絶招炎雷砲」 制限なしバウンス強ェー。これに尽きる。 たった1枚のカードで全てが台無し。一瞬で好きなキャラが手札に戻ると 「え、これキャラゲーなのに」と言いたくなる。 ■スバル 評価カード:「CW-AEC07X“ソードブレイカー”」「ソード・ブレイク」 ブレイクカードだけではイマイチだったスバルさんがサポートカードで一気に評価上昇。 ノーリスクで禁断のデバイス破壊が可能になりましたHAHAHA。 ソードブレイクは状況限定になりますがダメージ追加もできる素敵カード。 インヒューレントスキルがようやく対応されるようになりました。 相変わらずの出力の低さが惜しい。 <その他> ■アインハルト その他勢で名前が出せる一歩手前だった子。 現状では「武装形態 格闘訓練」が最強だと思われるアインハルト。 各種焼き系カードに対する「繋がれぬ拳」がメタとして使いやすいかも。 Vivid2弾のデバイス追加でどこまで強くなれるのだろうか。 ■ヴィヴィオ デバイスによる自前チャージが強いが、それ以外が他に及ばない。 一応「ディバインバスター」なんかはそこそこ強いんだが…。 ■ティアナ 焼きだけは一人前なのだが、すごい勢いでシールドが追加されている環境で この特性が使えるかどうかが甚だしく疑問。 ■コロナ ゴーレムを出してもゴーレムで殴りきるまで勝負が終わらない点が辛い。 コロナ本体は非常に守りにくい。 ■アイシス 手札をガン消費してそこまでのリターンが無いのが辛い感じで。 「ミスティック・フライト」なんかは抑止力にはなりそうだが。 だいたいこんな感じで。 GWの予定も無いので、相馬透について考えます。 要するに基本能力を毎ターン開始時に取得できればいいわけで、 何かあるだろうと思いつつ調べてみました。 結論:思ってたほど無かった。 出力的に一番使いやすそうなのが松風(IT・みなと1.0)。 除去のリスクが低いのがエゴ(AR・VA4.0)。 除去を使いつつちまちま使えそうなのがプラネタリウム(IT・VA2.0)。 宙花にすればサポーターからのデキボなんかでイケる気もするんですけど 花混ぜるとサイドステップがあまり意味を成さなくなるかなー的な。 ・変化球的な候補 反魂の法&サーヴァント召喚:ペナルティ消す。1回だけ。 木更津みるく:デメリット軽減。ただしみるく本体が そんなわけで、除去メインの宙雪になるのかなこれ。 ちょっと微妙なところではあります。 相変わらず月日ネガゼロについて思考。 ネガゼロですが Will1.0 R 月EX2 4/3/2 全配置 コンバージョン:夢埜玲子&ファソ ジャンプ[0] ボーナス[相手デッキ2点破棄] ペナルティ[自分1ドロー] 流星キック[0] このキャラの攻撃しているバトル中に使用する。 <相手DFキャラ1体>を行動済み状態にする。行動済み状態にしたとき、 <相手のデッキ>を2枚破棄する。(1ターン1回まで) 大体こんな感じで。 こいつで使えそうなカードをいくつかピックアップしてみました。 ・夢埜玲子、ファソ、宇崎なおた(Will1.0 U,U,C) コンバ元2枚とお供。 特にファソのCIPと、なおたのペナルティが生きてくるのですかね。 ・あーちゃん先輩(部長さん、VA7.0 R) まあ単純に強いよなぁ…というだけではなく、なおたのペナルティを活かします。 こいつ使うだけで打点が5点ぐらい違うから困る。混色にも強い。 ・四方堂ナリカ(Alice KYOSHO H) これもなおたのペナルティを輝かせるカード。 ただしこちらはなおた破棄なので微妙に使い辛い。 ・リリィ・サルバターナ(Nitro2.0 R) ネガゼロが2体コンバなので多少輝くかな?のカード。 問題は基本スペックか。 ・ピジョン&クロウ(Will1.0 C) 対花用兵器。ネガゼロに特殊能力を安全に使わせつつボーナス狙いとか。 そうでなくともわりかし強いですねこれ。問題は起動に[T]が要るとこ。 ・白鳥里桜(Will1.0 C) 混色用ハーモニカ破壊担当。花メタっといて損は無いですよ。 ・その他 スケカク:ネガゼロ出すの前提なので。 ドローソース:どれを選ぶかが微妙なところ。幸いEX1は余ってます。 現在の思考程度だと大体こんなもんです。 もっと相手がビビる戦術を使えればいいのですがねー。 最大の課題は除去耐性、でしょうか。 おわり。
ざっくり更新(課題逃避的な意味で。 新カテゴリまで追加してみました。 ま、手に入ったカードのうち使えそうなモノから色々考えてみようかと。 とりあえずスペース稼ぎで羅列。 _____ 月EX1 月月月 3/4/2 凹配置 オーダーステップ[0] 勇者見習い このキャラを攻撃キャラに指定したとき、自分の手札を1枚破棄することができる。破棄したとき、相手は相手の手札を1枚破棄する。破棄したとき、この特殊能力はターン終了時まで失われる。 _____ こんな感じのカードになっております。 要するに起動トリガーが攻撃宣言の弓ですな、これ。 EX0でも撃てる利点とかありますけど。 3コスで常時能力、ってことで考えたのは恐怖政治とか王様のレストラン。 あの辺と相性良かったりするんじゃないかと。 一応縦に動けるので、星の歌と相性が良いかな?とかも考えていたり。 相性の良いカードを考えると時空転移でもいいのですけれど。 ただ、今は柏手とかもありますしね。時空転移で行動制限するよりはそっちかなと。 恐怖政治軸で考えるとドロソに難がありますが… でも考えた。面倒だけどノーマ+高遠千夏ってどうよ?恐怖政治刺さらないよ? いや、これだけをドローの軸にするとか辛いよなぁ色々。 うーん。色々考えどころがありますね… やっぱり恐怖政治が自分にブッ刺さるのが痛すぎて。 どうにかしたいところだけど…まぁ厳しいかなぁ。 普通にビートダウン補助で突っ込んでも強い気がする。 でもAP3なんだよなぁ畜生… コンバ含めて月花で起こしまくるは割とアリだと思うのですが。 今回はこんなもんで。 < 前のページ次のページ >
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