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まりおんの自堕落生活覚書(またの名をチラ裏)。ゲーム・アニメ・TCG・TRPGなどのごった煮です。
by triedge-cross いろいろ飛ぶ
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110226 [カード] アクエリアンエイジ 魔力の水嶺 _________________________________________ XXXXXX [フィギュア] figma 空の境界 両儀式(仮) XXXXXX [フィギュア] figma Fate/Stay night アーチャー # by triedge-cross | 2012-12-31 00:00 久々の記事なのにこんな話題ですが。 なのは(Vivid+Force)環境ネームの最強考察をしてみます。 基本的に通常パックなんかとの共存は見ない感じで。 あ、ファントムブレイカーのネームの弱さに全俺が泣きました。 初級者卒業程度の人間の個人的考察なので異論は認めます! 最初にネームキャラランクを。 「フェイト>ヴィータ=なのは=トーマ=リオ>スバル>その他」 自分の中ではこんな感じ。 はやてだけ未確定。どこまで強いかなーこれ、って感じで。 というかシュベルトクロイツが強い。 ■フェイト 評価カード:「管理局特務六課“フェイト・T・ハラオウン”」、その他サポートカード各種 アンタッチャブルのチブというただでさえ謎生物なのにサポートカードが凶悪すぎる。 ジェット・ザンバーのプレッシャー、バルディッシュ(Vivid)からの高出力強襲、 ライオットザンバーの攻撃力2倍などもはやオーバーキルの類。 精神攻撃に弱いのとシールドに弱いのが難点のはずだが、そうそう死なない。 ■ヴィータ 評価カード:「CW-AEC03X“ウォーハンマー”」、「プラズマパイル」 出力はフェイトに一歩劣るものの、こちらのほうが攻めの準備は早い。 能力に加えてペネを武器に恐ろしい勢いで攻めていける。 さらにプラズマパイルから一撃必殺。GG的には本気でぶっパイル。死ぬ。 フェイトに相打ちを取りにいける怖い子。正直相手にしたくない。 ■なのは 評価カード:「特務六課アグレッサー1“高町なのは”」、その他サポートカード各種 アグレッサー1なのは+フォートレス+ストライクカノンで9/17/10の謎生物が爆誕。 さらに豊富な焼き呪文で相手をボロクソに。なにこれこわい。 Forceにおいてパーマネント用サポートカードが充実したのでマジ容赦無い。 泣き所は攻め用の基本能力が殆ど付かないというだけで、非常に恐ろしい。 ■トーマ 評価カード:「ディバイドゼロ」「ディバイドゼロ・エクリプス」「銀十字の書」 何もかも消し飛ばす素敵なサポートカードのお知らせ。もう何も怖くない。 なのは環境における男性キャラなので、素体NTRの可能性が少ないことや リリィのおかげ疑似2色に出来、展開が速くなるのも魅力。 さらに黒騎士のアビリティのおかげでアグレ展開も良い感じ。 デバイス付けるとバインド1も付くよ! ただしダメージ置き場のコントロールが必要になるのがちょい辛かも。 ■リオ 評価カード:「絶招炎雷砲」 制限なしバウンス強ェー。これに尽きる。 たった1枚のカードで全てが台無し。一瞬で好きなキャラが手札に戻ると 「え、これキャラゲーなのに」と言いたくなる。 ■スバル 評価カード:「CW-AEC07X“ソードブレイカー”」「ソード・ブレイク」 ブレイクカードだけではイマイチだったスバルさんがサポートカードで一気に評価上昇。 ノーリスクで禁断のデバイス破壊が可能になりましたHAHAHA。 ソードブレイクは状況限定になりますがダメージ追加もできる素敵カード。 インヒューレントスキルがようやく対応されるようになりました。 相変わらずの出力の低さが惜しい。 <その他> ■アインハルト その他勢で名前が出せる一歩手前だった子。 現状では「武装形態 格闘訓練」が最強だと思われるアインハルト。 各種焼き系カードに対する「繋がれぬ拳」がメタとして使いやすいかも。 Vivid2弾のデバイス追加でどこまで強くなれるのだろうか。 ■ヴィヴィオ デバイスによる自前チャージが強いが、それ以外が他に及ばない。 一応「ディバインバスター」なんかはそこそこ強いんだが…。 ■ティアナ 焼きだけは一人前なのだが、すごい勢いでシールドが追加されている環境で この特性が使えるかどうかが甚だしく疑問。 ■コロナ ゴーレムを出してもゴーレムで殴りきるまで勝負が終わらない点が辛い。 コロナ本体は非常に守りにくい。 ■アイシス 手札をガン消費してそこまでのリターンが無いのが辛い感じで。 「ミスティック・フライト」なんかは抑止力にはなりそうだが。 だいたいこんな感じで。 プレイ時間おおよそ15時間。 現在、9章始めです。オフラインのみ。 ※18日午前7時半、クリアしました。20時間強。 ■全体的に 調整不足。発展途上だし詰め込みすぎ。 ■ストーリー この会社のシナリオってイナイレとかで耐性ほんとに付くの? とか思いましたが昔のコロコロ思い出して考えるの放棄しました。 具体的には締め撃ちの破壊力とか 大神博士のスペシャルなミニ四駆とか 世界征服できる伝説の7つのルアーとか。 笑ってツッコむことでそれなりに楽しめるのかもしれません。 何もかも超展開すぎて予測付かないけど。 世界大会にストーリー中盤で優勝しちゃうし。 ただ一番言わせて貰いたいのはキャラの勿体無さ。 特に郷田関係、ぶっちゃけあれ全員名無しモブでも良かったジャン。 LBXについても乗り換えイベントがまるで熱くない。 ※クリア後…仲間欄が何故か2つ余っている。なんでさ。 ■演出&システム面 アクションとRPGをミックスさせた演出ができていませんね。 ムービー多すぎ。戦闘イベント多すぎ。 そして「このシークエンス要らない」と思ったこと多々。 ストーリー中・戦闘・お使い要素全てにおいてそんな感じ。 というか、ちぐはぐ。ムービーにしたら良い所で一枚絵とか どうでもいいところでムービーとか。 あと最近のスパロボに似ています、生き返って演出でトドメ的な。 昔ポケモンがドットだけで出来ていた事が何故今出来ないの? それと何か選ぼうとする度にワンテンポ遅れる仕様は何なんですかね? アレのせいで入力速いとメニュー画面の堂々巡りが始まるんですが。 カスタマイズシステムは独特の 「基本的に防具の見た目重視でLV上げていける」というので 子供向けとして悪くはないと思ってたんですが。 ・パーツが全5種類 もっと増やせば見た目のちぐはぐもっと薄められたのに。 ・カラーリング設定不可 かなりの汚点。自分だけの機体感を出すには最も楽なはずなのに。 ・カスタム保存が一種のみ 組み合わせが保存できない。 一応キャラごとに機体を変えることで何とか…なってないな。 ・カスタマイズでパーツ選んでる時に見た目変化しない 実際に装備しないと見た目がわからないという仕様。 付け外し操作をいちいち繰り返さないとならんわけです。 プレビューはできるものの購入時のみ、しかも全体確認できません。 ・武器腕が産廃 防具なのに武器扱いだからステータス成長しません。 加えて、武器腕を装備するのは武器欄からしかできません。 なので装備するとき、また武器腕を普通の腕に戻したい場合も 武器と腕装備の装備欄を交互に動き回らなくてはなりません。めんどくせ。 ・ギャラリーモードなし 一枚絵が多くて素敵なのにギャラリーモードが無い点は残念。 ・グリスの存在が空気 戦闘しすぎると経験値が「手に入りにくくなる」というよくわからん仕様。 序盤こそ必要になりますが、すごい勢いで余ります。 あと何故か戦闘せずに逃げてもグリスが消費されます。意味不。 ■ゲーム性 アクション面は結構良好。さくさく動くことは動きます。 ガードやステップで回避しつつ、コンボでダメージを狙っていく感じ。 戦略性もそこそこで、作戦を変えて攻めるとある程度楽になったり。 属性の使い方が生きてきたりもします。 持込で回復・補助アイテムも使えるRPGチックな仕様も。 ・意味不明の強制イベント 駄菓子菓子。ここでも牙を剥く日野ストーリー。 イベント戦闘挟むならHP持越しで殴らせたりすんなと… アングラ準決勝やアルテミスが特に顕著。 しかも戦闘中のイベント演出はムービーと違って飛ばせません。 負けたら試合時間より長い演出をもう一度見直しだよ! ・CPUの理不尽なステータス 相手が単純にHP3倍強とかだったりして萎える。 攻撃力は双方据え置きなので単純に殴り合いすると確実に不利。 必殺技に至っては相手の攻撃力が超補正かかっててガードしてもHP4割減る。 回復アイテム前提なのかもしれないけれど、 これはもう少しマシな調整はできなかったのだろうかと。 ・近接武器の微妙さ 近接はスーパーアーマーで判定強いハンマーが一強な気がしてならない。 しかしそれを差し置いて、銃撃が強い。 リロードはあるけど残弾ゼロは無い(しかもリロードは足を止めずに可能)。 ガードブレイクがあるもののテンションゲージのシステムが災いして ブレイクしても大して追撃が望めません。 さらにどうやらチャンスゲージが「攻撃ヒット回数で増加」するらしく 遠くからマシンガンを撃っているだけで必殺技撃ち放題になります。 よって、CPUの大半を銃で削り殺すのが一番安全で一番楽チン。 ちなみにゲームでの強キャラは軒並みハンマー装備だったりします (ここでいう強キャラは設定じゃなくて戦闘に苦労するという意味)。 ジ・エンペラー、ジョーカーを始めとしてよりどりみどり。 序盤に苦戦するブルドもほとんどがハンマー装備。何これ。 ・ガードがマジ万能 確認している限りRを押し続けるだけでノンペナルティの全方位ガード。 ブレイクはありますが、わずかなよろけ程度ですし 上で書いたとおり追撃ダメージは微々たるものです。 CPU戦ではすげー使います。いやマジで。 ・地形障害 明らかに歩いて登れる段差が登れない。ジャンプ必須。 運悪く引っかかってしまうと致命的なダメージを食らう場合がある。 また、ロックオン状態だとカメラが固定されて 山を見ながら□連打して想像上のコンボを決めなければならない事が。 火山において相手だけがダメージ地形をノーダメで悠々と歩き回るのも理不尽。 ・キーコンフィグがない チャージ攻撃をタメながらダッシュできる仕様なのに 攻撃ボタンは□、ダッシュは○、△はアイテムで×がジャンプ。キツい。 さらにガードが最近主流のゲームでおなじみのRではなくLボタン。 簡単に操作を間違えられることこの上ない。 また、ガード中にチャージや武器切り替えが可能なのですが チャージはともかく武器変更が方向キー↓。ガード中に押すのが結構困難。 まず本気でどうしてこんな操作体系になったのか知りたいです。 と、戦闘に関しては全てオフラインのCPU対戦での話です。 この仕様でオン対戦しろってんだからどうなんだろうなぁと。 ■ロード 頻繁すぎ。メニュー開閉のコマンドひとつごとにロードすんなし。 *** …とまあ、現在はこんな感じで。 あとガシャポンとかLBXカードについては 「ゲームソフトの乱数に左右される要素がやりこみ要素って言えるの?」 って思ってる人間なんで正直良いとは思えません。 まあ遊べるゲームではあるんで、もう少しやってみましょうかね。 ※クリア後追記 @@@ # by triedge-cross | 2011-06-18 23:22
買ってしまいました。2弾を1箱分。 (1箱分、なのでRRRが1枚足りずRRが多め) いや…イライラを散財でどうにかしようと思う自分もアレですけど。 とりあえず買ってしまったからにはデッキを作らないと。 現在の引き具合からして「かげろう」か「グランブルー」を組む予感。 全然カード足りてませんけれどね。 当面の目標はキャプテン4枚揃える所から、でしょうか。 とりあえず遊び方は公式のJPEGでどうにかしよう… # by triedge-cross | 2011-06-01 15:42
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